第1311章 CS2诡异割裂感(1 / 1)
接下来这个回合,刘风又把刚才B区享受的东西,让A区也享受了一遍。 按照CSGO里的爆弹位置,只能把CS2里的道具扔出来个大概。 毕竟刚更新,谁也没有研究过,而且现在也没有研究道具的必要。 所以,当刘风被队友用闪送出A1之后,人都懵了。 烟雾弹是落在了大概的位置,但是没有一处效果是完美的。 不是前一点,就是后一点的,全是大缝,凭空多出来好几个能偷人的枪位。 要不是因为闪光足够密集的话,刘风出去就得被枪毙了。 哪怕是他的peek大拉再直击灵魂也不好使。 一颗砸地闪丢出,刘风蹦下A1外的台子,借着闪光横拉而出,去看近点有没有混人。 抬手一颗防踩连接烟的燃烧弹,刘风直接大跨步出了A1的门洞。 好在b1t在A二楼帮他用火清理过木板下了,这个难度倒是不高。 正常情况下,第一位突击的人,应该贴着匪跳、三明治、跳台一侧横拉A包点区域的。 第二位的人出来后,在左侧头皮位墙角,帮第一位的人架住连接烟和跳台上,防止有人混。 可是刘风偏偏没按照这个CSGO的惯用路线进攻。 他一上来就左拐弯,沿着头皮位一个横拉,先看短箱第一枪位。 确认没人! 刘风直接大步跃进,依旧拧身迈着大横步就进了短箱后。 他根本就不做CSGO里的踩急停分段式预瞄,而是跟个陀螺一样,边跑边四处转身搜索。 俨然一副大开大合的样子。 在跳台处的ropz,还在为面前的烟没封满而窃喜呢,觉得这一把能掏个大的。 确实,apEX按照CSGO常规扔法,跳台烟是向三明治一侧流动的,而不是向连接一侧。 ropz站在跳台半截位,完全就是个楔位,可以辐射半个A区的过点。 刘风从A1一出来,就看懂这颗烟什么情况了。 CS2早期,很多人都在这颗烟上吃过亏,刘风怎么可能不知道呢。 他觉得以ropz见缝插针的能力,必然会利用这颗烟,所以就拐了短箱,刚好在ropz的视野盲区里。 其实,刘风这么做,还有一个原因。 他跟rain也是老哥们儿老队友了,只要前点不能站,rain必退长箱后。 ropz在跳台半截位找到了漏洞,rain就更会退到长箱了,因为可以打交叉补枪。 刚刚走到短箱,刘风藏住自己对跳台方向的身位,冲着长箱最薄的那一块儿角先哒哒开了两枪。 他明显能看到后侧的黄墙上,有一块红斑飙出。 穿到人了! 紧接着,刘风迅速下蹲,二次调整弹道,一组子弹直接压出。 这一瞬间,rain也感觉到自己被穿了,他刚往右横拉一步想要还击,结果死的更快了。 露出来的大腿,让刘风对他的伤害更直接了,反而秒的更快。 刘风不是跑过去搜出来rain的,而是穿死的,这让ropz完全看不到刘风的射击位。 他就只能耐心等待刘风从短箱往长箱过的时候,再收割一波侧身了。 刘风在短箱后,并没有着急前扑,他先抬头看了一眼时间,立刻掏出闪光弹扔进了警家。 simple扔的这颗屌毛警家烟,露着个大缝子,刘风必须要多一道谨慎啊。 从时间上推算,在进攻发起的时刻,VIP的torzsi收到信息,钻狗洞换位到警家,现在应该差不多到了。 刘风的时间解读,掐的非常精准! 那颗闪光一炸,警家刚打算开视野的torzsi,立刻捂着脸退往警家深处。 当然了,刘风看不到这些,他也只是赌这颗闪会产生两三秒的timing。 起步左横挪,带着有节奏的折返急停,刘风视角转换,准心同时移向跳台。 “他怎么知道罗宾在那?”“他怎么知道那有人?” 正在看比赛的Niko和m0NESY,看到刘风竟然这么搜点,惊讶的异口同声。 全世界所有观看这场表演赛的人,几乎都是一样的反应,心里同时蹦出这句话。 上帝视角里,刘风的准心透过烟雾,刚好和跳台的X光重合在一起,就是蹲在那的ropz。 因为现在整个A区的预瞄点,只有跳台那能攻击到刘风,他当然只看那个位置了。 第二下折返急停的时候,刘风刚好看到ropz的半张脸。 先折返回撤一步踩住急停,刘风刚好可以透烟打ropz,而ropz的瞄准视野内,刘风又没了。 面前的烟雾弹突然开洞,一颗子弹精准的呼在ropz的脸上,他瞬间变成尸体,顺着斜梯滑进了墙窝。 “嘶……他怎么知道我在这?”下一秒,ropz心中问出了跟观众一样的话。 包括观众和ropz在内,大家都认为这个烟雾漏洞是随机生成的,完全没理由能提前预知的呀。这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 闪光干扰警家的时间窗口即将消失,刘风打完ropz之后立刻横跑变直跑,迎着跳台走了两步,直接绕前到长箱明面。 torzsi开镜推出来的时候,刚好顺着烟缝看到了刘风的一个小尾巴。 嘭!这一枪甩的倒是很精准,隔着箱子穿到刘风一枪,但不足以致命。 没办法,烟雾边缘到箱子之间的开缝太小了,torzsi能反应过来就已经很难得了。 下一秒,刘风又拉出来了。 比刚才躲进去的时候,地速似乎更快了,还带着点拧身子的抽帧感。 急停射击一气呵成,给空中抽刀脱离的torzsi,两枪就摁到了地上。 在这一刻,faze和MOUZ联队的语音频道里都沉默了。 他们都已经开始在心里酝酿了,要如何在社区里吐槽CS2。 被干拉peek的方式打死一次两次,还可以说是自己失误,可全都是这么被刘风打死的,这就不对了吧。 新物理引擎的这个地速设置,未免有点太快了吧。 还有这个人物模型动态,总感觉它和CSGO区别不大,可就是架不住。 在受害者视角里,有一种说不上来的诡异感。 但是呢,所有看比赛的观众,并不是这么想的。 在观众看来,这个游戏让刘风玩起来的观感很简单。 都是大拉对枪,大开大合的跑位,劈里啪啦的秒杀,加上CS2的伤害反馈很爽,简单而暴力,很有观赏性。 前段时间,CS2官宣的时候,EPL也搞了一场解说和分析师的表演赛。 在那场比赛里,CS2更像是卡通版的休闲射击游戏,奇奇怪怪的样子。 怎么到了榜一大哥手里,就完全变了个样子。 CS2就是这个样的。 在操作者角度,在受害者角度,在观看者角度,都是有一点割裂的。 就是subtick搞的鬼。 原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。 他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式割裂。 这种设置上的改变,一直到CS2发布后两三年还存在。 还有,就是技巧的转变。 在CSGO时代,蓄力大拉的技巧几乎不会被职业选手采用。 狙击枪和高阶步枪手的直架,很难破的。 而CS2时代,从职业选手到平民玩家,碰到peek和repeek的场景,第一反应几乎都是蓄力大拉。 ……喜欢CSGO之黄金年代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)CSGO之黄金年代七八小说更新速度全网最快。